绝区零养成与刷取完全指南(v2.8~3.0)
电池决定你多久能把榜上有用的人拉满。本站 强度榜 筛选 S/A 投资对象;本页替换旧版短文,给出可执行的刷取顺序,并与 危局、死战 目标对齐。
第一优先级:一个能通关的主 C
选定 11 号、艾莲、星见雅 或 月城柳 之一作为 60 级目标。顺序:角色等级 → 核心技 → 关键特殊技/支援技。不要同时升五个 A 级。新手路径 看这里。
第二优先级:一套主词条正确的 4 件套
强攻要暴击/攻击/属性;异常要异常精通;击破要冲击力。完整套装表 驱动盘指南。副词条在主词条正确之后再抠。Swing 爵士等 2 件套可给 苍角 过渡。
第三优先级:击破与支援技能
派派、扳机 的技能等级影响失衡速度,危局尤其明显。支援 耀嘉音 先拉技能与回能,个人输出盘最后。
第四优先级:音擎与邦布
签名音擎见 音擎推荐;A 级够用时不抢主 C 的电池。邦布升核心与属性匹配 邦布榜。
第二队与危局
第一队能稳定清 危局 前三层后再养第二属性队。否则材料分散。模式细节 玩法模式;抽卡 抽卡、卡池、兑换码;机制 战斗;Agent 目录 代理人。
别 early 刷这些
无限洗副词条、全员 60、无关限定专武。丁尼优先街机与必要升级。死战单体培养见 死战榜 前排 朱鸢、薇薇安 等。
延伸阅读
驱动盘周回:主词条清单
刷之前写在便签:四号位要什么主词条、五号位要什么、二号位是否用固定攻击或暴击。强攻 11 号 典型要暴击/攻击;雅 要冰伤与精通。错误主词条的 gold 盘等于零 — 别因为「是 gold」就锁死。参考 驱动盘指南 与 Agent 页。
周常与时间块
工作日:技能本 + 一次盘本。周末:集中 Battery 刷缺的主词条。兑换码电池(兑换码)留到「已知缺暴击盘四号位」时使用。抽卡别挤占刷盘周(抽卡、卡池)。
从单队到双队的时间表
第 1~2 周:主 C 60 + 核心。第 3~4 周:四件套主词条齐。第 5 周起:第二属性 Agent 等级与 危局 试层。死战专项:死战榜 前排投资。战斗理解 战斗;模式 玩法;邦布 邦布;音擎 音擎;榜 首页;新手 路线;扳机、派派、耀嘉音 按缺位培养。
材料本优先级(按角色定位)
强攻刷攻击/暴击相关本;异常刷精通与属性本;击破刷冲击与技能书;支援优先技能与回能相关。 11 号 与 艾莲 共享部分物理/冰材料但盘不同。 柳 与 薇薇安 抢同一类异常材料时,先满一个再开第二个。
丁尼缺时少刷无收益副本;菲林紧张时看 抽卡 与 卡池。危局/死战:危局、死战;机制 战斗;码 兑换;榜 首页;扳机、耀嘉音;攻略枢纽。
树脂(电池)溢出提醒
睡前清电池、版本活动前清电池是零氪基本功。溢出等于把 兑换码 和月卡价值丢进垃圾桶。若当日无法刷盘,至少刷技能本保留上限给 扳机 或 耀嘉音。
Complete ZZZ Farming & Stamina Guide (v2.8–3.0)
Battery is how fast your roster matches our tier list recommendations. This full rewrite replaces the old stub with an actionable priority list aligned to Shiyu Defense and Deadly Assault.
Priority one: one clear-ready carry
Pick one sixty-level goal — Soldier 11, Ellen, Miyabi, or Yanagi. Order: character level → Core → key Special/Assist. Never level five A-ranks in parallel. New accounts: beginner route.
Priority two: one 4-piece with correct mains
Attack wants CRIT/ATK/element; Anomaly wants Proficiency; Stun wants Impact. Set list: Drive Disc guide. Substats only after mains are right. Bridge 2-pieces on Soukaku with Swing Jazz.
Priority three: stun and support skills
Piper and Trigger skill levels set daze tempo — critical for Shiyu floors. Astra Yao: skills and energy first, personal damage discs last.
Priority four: W-Engines and Bangboo
Signatures in the W-Engine guide; A-rank is fine while Battery is tight. Bangboo: core skill + element match on the Bangboo tier list.
Second team timing
Build team two only after team one clears early Shiyu floors reliably — otherwise materials scatter. Mode guide: game modes. Pull planning: gacha, banners, codes. Combat loop: combat guide. Roster: agents.
Do not farm these early
Infinite substat gambling, everyone's level sixty, off-banner signatures. Denny goes to essentials first. DA-focused investments follow the Deadly Assault board — Zhu Yuan, Vivian, etc.
Weekly Battery from coffee, events, and codes should funnel into one visible goal — if you cannot name which disc main you are farming today, pause pulls and return to priority two.
Related reading
Disc farming: mains checklist
Before spending Battery, write slot 4/5/2 targets on a sticky note. Soldier 11 wants CRIT/ATK; Miyabi wants Ice DMG/Proficiency. A gold piece with wrong mains equals zero — do not lock it just because it glows. Use the Drive Disc guide and per-agent pages.
Weekly time blocks
Weekdays: skill mats + one disc run. Weekends: dump Battery into missing mains. Code Battery (codes) spends best when slot four still empty. Do not let banner weeks (gacha, banners) eat every farming day.
Single team to dual team timeline
Weeks 1–2: carry 60 + Core. Weeks 3–4: four-piece mains online. Week 5+: second-element levels + Shiyu trials. DA focus: invest per the DA board. Combat: combat guide. Modes: game modes. Boo: Bangboo. Engines: W-Engines. Board: home. Starters: beginners. Flex Trigger, Piper, Astra Yao by roster holes.
Material dungeons by role
Attack farms ATK/CRIT routes; Anomaly farms Proficiency; Stun farms Impact books; Support farms skill and energy routes. Soldier 11 and Ellen share some mats but not disc targets. When Yanagi and Vivian compete, max one before opening the second.
Denny-tight weeks skip low-value routes. Polychrome-tight weeks consult gacha and banners. Endgame: Shiyu, DA. Combat: combat guide. Codes: codes. Board: home. Flex Trigger, Astra Yao. Hub: guides.
Inventory hygiene
Weekly audit: delete or lock wrong-main gold pieces so they never get fed by mistake. Keep one buffer day before banner week to finish a disc slot — entering a new patch without slot-four online is how accounts feel "broke" despite saved Polychrome.
Battery overflow discipline
Clear Battery before sleep and before major events — overflow wastes code and pass value. If disc day is impossible, spend on skill books for Trigger or Astra Yao instead of capping.
One target per day
Pick a single disc main or skill tier per day — chasing three slots at once spreads Battery thin. Cross-check priorities on the Drive Disc guide before spending.
ゼンゼロ育成・周回完全ガイド(v2.8〜3.0)
バッテリーは 評価表 の投資先を現実にする速度です。旧短文を置き換え、式輿・DA に沿った優先順位を示します。
優先1:通せる主力
11号、エレン、雅、柳 のいずれか60級。Lv→コア→スキル。初心者。
優先2:主オプション正しい4セット
優先3:撃破・支援スキル
優先4:音エンジン・ボンプ
第二編成
第一編成で 式輿 前層が安定してから。モード、ガチャ、排期、コード、戦闘、エージェント、DA。
関連ガイド
ディスク周回:主オプション
4/5/2枠の目标をメモ。11号 は会心/攻撃、雅 は氷/掌握。誤主はゴールドでも零。ディスク 参照。
週次ルーティン
平日:スキル+盘本。休日:Battery集中。コード は四号欠け時。ガチャ、排期 週も周回日を確保。
単編成→二編成
1-2週:60+コア。3-4週:4セット主。式輿 試し。DA は榜参照。戦闘、モード、ボンプ、音エンジン、評価表、初心者、トリガー、パイパー、アストラ。
定位別の素材本
強攻は攻撃/会心、異常は掌握、撃破は冲击、支援はスキルと回能。11号 と エレン は素材一部共通、盘は別。柳 と ビビアン は一体満了まで二体目を開かない。
デニー不足週は低効率本をスキップ。ポリクローム不足は ガチャ、排期。式輿、DA、戦闘、コード、評価表、トリガー、アストラ、ハブ。
インベントリ整理
誤主の金盘はロック禁止。四号未確定のまま新パッチに入ると「ポリクロームあるのに弱い」状態になる。盘周回バッファ日をガチャ週前に確保。
六ヶ月育成ロードマップ
月1-2:主力60。月3:4セット。月4-5:第二属性。月6:式輿/DA特化。ボンプ、ディスク、音エンジン、初心者、モード と併読。
バッテリー溢れ防止
就寝前と大型イベント前にバッテリーを消化。溢れは コード と月パスの無駄。盘本が無理な日は トリガー か アストラ のスキル本へ。
周回目标は毎日一つだけ。四号会心、五号属性、二号攻击など ディスク ガイドの優先順位に従い、同時に三枠を追わない。
一日一目标
ディスクの主オプションかスキル段階、どちらか一つに絞る。三枠同時はバッテリー分散。ディスク ガイドで優先確認。
モード 目標に合わせ、式輿向けなら処理速度のディスク、DA向けなら会心とコアを先に。 ガチャ 週は周回日数を減らさないこと。 初心者 は単一主力のディスク完成まで第二キャラに分散しない。 音エンジン はディスクの後。溢れバッテリーは必ず消化する。